Minecraft, Saison 4
Publié le 17/12/2012 à 20:43 par potter47
[1.4.5] PUNISHMENTAL Punishmental est un plugin bukkit pour les administrateurs sadiques, créé par RjSowden. Au lieu de menacer les griefeurs et autres floodeurs de les bannir, choisissez leur une punition originale parmi les 56 que propose ce plugin ! Pour punir un joueur: /p [nom du joueur] [punition] [dégâts occasionnés] [nombre de répétitions de la sanction] [fréquence de répétitions] [arguments supplémentaires] Voici ce qui s'affiche dans votre chat si la punition que vous avez lancée est active. Pour stopper les punitions: /p stop [nom du joueur] Le joueur est maintenant délivré de toutes les sanctions qui s'appliquaient sur lui. Sauvegarde des données: Avant de punir un joueur, vous pouvez sauvegarder son inventaire, sa barre de vie, sa barre de nourriture etc… /SaveUserData [nom du joueur] Pour restaurer les données sauvegardées: /RestoreUserData [nom du joueur] Fichier de configuration: Dans le dossier du plugin (qui s’appelle Punishmental, et est dans le dossier « plugin » de votre serveur) se trouve le fichier config.yml. Il permet de configurer les effets de certaines des punitions qui vont suivre. Par défaut, utiliser une punition sur un joueur en mode creative le fait passer en survival avant d’appliquer la sanction. Ceci est modifiable via le fichier de configuration. Changer le « true » en « false » pour que les punitions ne passent pas le joueur en survival si celui-ci joue en creative. PREMIER AVERTISSEMENT: EFFRAYER LE JOUEUR L’explosion factice Aucun dégât, ni pour le joueur visé, ni pour les blocs. Les effets engendrés sont seulement un son d’explosion accompagné des particules adéquates, histoire de prévenir le joueur que la prochaine fois, l’explosion sera réelle. /p [nom du joueur] fexplode x [nombre d'explosions] [délai entre deux explosions en millisecondes] L’éclair factice Même chose que pour l’explosion, pas de dégâts, juste un éclair qui tombe sur le joueur et le son du tonnerre. /p [nom du joueur] fstrike x [nombre d'impacts de la foudre] [délai entre deux impacts en millisecondes] La lave cachée Le prochain bloc que cassera le joueur visé se transformera en source de lave. Mauvaise surprise en minant un bloc d’émeraude: pas de minerai et une belle dégringolade de lave sur la tête. /p [nom du joueur] lavablock Le voleur invisible Cette sanction enlève tous les items présents dans l’inventaire du joueur, qui se retrouvera dépouillé sans même savoir ce qui lui est arrivé. /p [nom du joueur] strip DEUXIÈME AVERTISSEMENT: HORS DE MA VUE ! Ou comment éloigner rapidement un joueur qui vous insupporte. Visite forcée de la map Téléporte le joueur à un emplacement aléatoire, ce qui lui fait découvrir de nouveaux horizons. /p [nom du joueur] teleport La distance de téléportation est paramétrable dans le fichier config du plugin. Par défaut, le joueur sera téléporté à minimum 100 blocs de sa position, et maximum 200 blocs. Pour modifier ces paramètres, remplacez « 100? et « 200? par les valeurs de votre choix. Visite forcée du Nether Téléporte le joueur dans le Nether. Pour plus de désagréments, utilisez cette punition après avoir usé de la commande « strip », c’est à dire vidé l’inventaire du joueur: pas d’obsidienne ni de briquet sur lui pour créer un portail afin de quitter cet enfer. /p [nom du joueur] nether Visite forcée de l’End Crée un portail de l’End exactement sous les pieds du joueur (il ne peut que tomber dedans). /p [nom du joueur] floorportal Soit vous le détruisez, soit quelques personnes vont tomber dedans par erreur. Visite forcée d’une plateforme de verre à 200 blocs de haut 7 blocs de verre, c’est tout. Et c’est là-dessus que vous envoyez le joueur de votre choix, à 200 blocs d’altitude. /p [nom du joueur] glass arborealkey s'est punie elle-même. Visite forcée du ciel En quelque sorte le lancement d’Apollo 11 avec le joueur de votre choix dans le rôle de la fusée. La personne visée est propulsée à la verticale (mais finit toujours par retomber à moment donné, malheureusement pour elle). /p [nom du joueur] shoot En effet, le petit point là-haut est le joueur puni. Hors de mon serveur ! Un crash du serveur…mais seulement pour une seule personne. Vous pouvez expulser le joueur autant de fois que vous le voulez: à chaque fois qu’il se reconnecte: Sanction appliquée à drcassbul. /p [nom du joueur] drop x [nombre de kicks] Une version abrégée de la commande: /p [nom du joueur] kick [message au choix] La grosse gifle Cette baffe peut propulser un joueur à une distance impressionnante. Faute de le faire IRL, vous vous serez au moins défoulé dans Minecraft. /p [nom du joueur] slap TROISIÈME AVERTISSEMENT: CETTE FOIS-CI JE TE TUE ! Mort par chute Une belle chute à partir du bloc 250 (valeur par défaut, configurable via le fichier config). Les messages adéquats s’affichent dans le chat, sans que le joueur visé n’ait rien écrit. /p [nom du joueur] fall Sanction appliquée au joueur drcassbul. Pour modifier l’altitude de laquelle le joueur va tomber, remplacer la valeur « 250? par le nombre de votre choix. Explosion interne Fait tout simplement exploser le joueur (ne vous tenez pas trop près, vous risqueriez d’être touché aussi). /p [nom du joueur] explode Le châtiment de Zeus Foudroie le joueur, l’enflammant par la même occasion. /p [nom du joueur] strike Les derniers instants du joueur puni. Le barbecue Met le feu au joueur. Vous pouvez tranquillement le regarder se consumer pendant que vous dégustez une pastèque. /p [nom du joueur] burn L’ultime solution Tue sans aucune raison apparente. Ce châtiment met également fin à toutes les autres punitions qui agissaient sur le joueur (en fait, vous le délivrez, mais l’assassinez froidement par la même occasion). /p [nom du joueur] end L’ultime solution, mais avec une mort un peu plus recherchée Téléporte le joueur dans le vide, le tuant par la même occasion. /p [nom du joueur] void La chute, version 2.0 Creuse un puit de 25 blocs (profondeur par défaut, modifiable via le fichier config) sous les pieds du joueur visé. Malheureusement pour lui, il peut garder un demi-coeur de vie…et rester coincé dans le trou (c’est pour ça qu’il faut vider son inventaire avant de le faire tomber). /p [nom du joueur] hole Pour modifier la profondeur du trou, remplacez « 25? par la valeur de votre choix. Une commande permet de reboucher le puit creusé par la punition: /punish restore [nom du joueur] Le lance-flammes Au lieu d’entrer en combustion spontanée, le joueur est aspergé de flammes (ne jamais utiliser cette commande dans une forêt si vous tenez aux arbres qui s’y trouvent). /p [nom du joueur] hailfire La pluie de flèches enflammées Lance le nombre de flèches enflammées que vous voulez sur un joueur. Là non plus, il ne saura pas d’où ça vient. /p [nom du joueur] x [nombre de flèches] [délai en millisecondes entre chaque flèche] Ici, 58 flèches ont été envoyées. Les chroniques de l’enclume volante Une enclume tombe du ciel pile sur la tête du joueur visé. Les messages adéquats s’affichent dans le chat. /p [nom du joueur] anvil Ce qui s'affiche dans votre chat (sanction appliquée au joueur drcassbul) Ce qui s'affiche dans le chat du joueur puni. La cage d’enclumes 8 enclumes tombent du ciel et forment une cage autour du joueur visé. Si celui-ci n’est pas à ce moment pile sur un bloc, les enclumes vont tomber sur lui et le tuer. /p [nom du joueur] cage Ce message vous informe que la sanction a bien été appliquée. arborealkey s'est encore une fois punie elle-même. L’explosion Le prochain bloc miné par le joueur visé va lui exploser au nez. /p [nom du joueur] exblock Une bien mauvaise surprise. QUATRIÈME AVERTISSEMENT: JE LAISSE UN MOB TE TUER À MA PLACE, POUR LE SPECTACLE Le loup énervé Fait spawner un loup à côté du joueur, qui l’attaque immédiatement. /p [nom du joueur] hounds Le creeper Fait spawner un creeper électrique à côté du joueur. À ne pas faire à proximité d’une construction qui vous plaît beaucoup. /p [nom du joueur] creeper x [nombre de creepers] [délai en millisecondes entre chaque apparition de creeper] Il ne se doute encore de rien... Le golem de fer Fait apparaître un golem de fer à côté du joueur, qu’il attaquera immédiatement. /p [nom du joueur] irongolem x [nombre de golems] [délai en millisecondes entre chaque apparition de golem] L’enderdragon Fait spawner l’enderdragon dans le monde réel, à côté du joueur, qui le prendra de plein fouet. /p [nom du joueur] dragon x [nombre de dragons] [délai en millisecondes entre chaque apparition de dragon] Tous en même temps Fait spawner une centaine de mobs autour du joueur: entre autres : zombies, squelettes, Wither, creepers, vaches, cochons et bien d’autres, sauf les créatures du Nether et de l’End. /p [nom du joueur] surround Test: trouvez le joueur ! Une autre version de la commande ne fait pas spawner de mobs mais téléporte sur le joueur désigné les créatures hostiles situées dans une rayon de 50 blocs. /p [nom du joueur] hostile CINQUIÈME AVERTISSEMENT: JE GÂCHE TOUT LE PLAISIR QUE MINECRAFT POUVAIT TE PROCURER Ralentissements, spams, effets indésirables… Dans le nid de l’araignée Fait apparaître des toiles d’araignées sur 4x4x4 blocs autour du joueur pour entraver ses mouvements. /p [nom du joueur] web Le joueur est la forme verte que l'on voit s'agiter au milieu des toiles. La cécité Aveugle le joueur, qui ne voit plus qu’à quelques blocs de distance. /p [nom du joueur] blind Pour le joueur puni, ce compte à rebours s'affiche lorsqu'il ouvre son inventaire. Ce que voit le joueur frappé de cécité. L’état d’ivresse La vision du joueur est très altérée: l’image est distordue et n’arrête pas de bouger, donnant aussi la nausée à la personne qui se trouve derrière l’écran (vraiment, c’est insoutenable). /p [nom du joueur] drunk Pour le joueur puni, ce compte à rebours s'affiche lorsqu'il ouvre son inventaire. Ce que voit le joueur ivre. La faim Vide complètement la barre de faim du joueur, ce qui le ralentit et lui fait perdre des points de vie. /p [nom du joueur] starve Pour le joueur puni, ce compte à rebours s'affiche lorsqu'il ouvre son inventaire. Entravé ! Divise la vitesse habituelle du joueur par deux. /p [nom du joueur] slow Pour le joueur puni, ce compte à rebours s'affiche lorsqu'il ouvre son inventaire. La pomme empoisonnée Empoisonne le joueur, ne lui laissant au final qu’un demi-coeur dans sa barre de vie. /p [nom du joueur] poison Pour le joueur puni, ce compte à rebours s'affiche lorsqu'il ouvre son inventaire. Prenez le contrôle du chat Permet de faire dire au joueur la phrase que vous voulez. /p [nom du joueur] x [nombre de répétitions de la phrase] [délai entre deux répétitions] [phrase de votre choix] Si vous lancez deux fois cette commande avec des phrases différentes, les deux messages s’afficheront de façon alternative dans le chat. [1.4.5] PUNISHMENTAL Punishmental est un plugin bukkit pour les administrateurs sadiques, créé par RjSowden. Au lieu de menacer les griefeurs et autres floodeurs de les bannir, choisissez leur une punition originale parmi les 56 que propose ce plugin ! Pour punir un joueur: /p [nom du joueur] [punition] [dégâts occasionnés] [nombre de répétitions de la sanction] [fréquence de répétitions] [arguments supplémentaires] Voici ce qui s'affiche dans votre chat si la punition que vous avez lancée est active. Pour stopper les punitions: /p stop [nom du joueur] Le joueur est maintenant délivré de toutes les sanctions qui s'appliquaient sur lui. Sauvegarde des données: Avant de punir un joueur, vous pouvez sauvegarder son inventaire, sa barre de vie, sa barre de nourriture etc… /SaveUserData [nom du joueur] Pour restaurer les données sauvegardées: /RestoreUserData [nom du joueur] Fichier de configuration: Dans le dossier du plugin (qui s’appelle Punishmental, et est dans le dossier « plugin » de votre serveur) se trouve le fichier config.yml. Il permet de configurer les effets de certaines des punitions qui vont suivre. Par défaut, utiliser une punition sur un joueur en mode creative le fait passer en survival avant d’appliquer la sanction. Ceci est modifiable via le fichier de configuration. Changer le « true » en « false » pour que les punitions ne passent pas le joueur en survival si celui-ci joue en creative. PREMIER AVERTISSEMENT: EFFRAYER LE JOUEUR L’explosion factice Aucun dégât, ni pour le joueur visé, ni pour les blocs. Les effets engendrés sont seulement un son d’explosion accompagné des particules adéquates, histoire de prévenir le joueur que la prochaine fois, l’explosion sera réelle. /p [nom du joueur] fexplode x [nombre d'explosions] [délai entre deux explosions en millisecondes] L’éclair factice Même chose que pour l’explosion, pas de dégâts, juste un éclair qui tombe sur le joueur et le son du tonnerre. /p [nom du joueur] fstrike x [nombre d'impacts de la foudre] [délai entre deux impacts en millisecondes] La lave cachée Le prochain bloc que cassera le joueur visé se transformera en source de lave. Mauvaise surprise en minant un bloc d’émeraude: pas de minerai et une belle dégringolade de lave sur la tête. /p [nom du joueur] lavablock Le voleur invisible Cette sanction enlève tous les items présents dans l’inventaire du joueur, qui se retrouvera dépouillé sans même savoir ce qui lui est arrivé. /p [nom du joueur] strip DEUXIÈME AVERTISSEMENT: HORS DE MA VUE ! Ou comment éloigner rapidement un joueur qui vous insupporte. Visite forcée de la map Téléporte le joueur à un emplacement aléatoire, ce qui lui fait découvrir de nouveaux horizons. /p [nom du joueur] teleport La distance de téléportation est paramétrable dans le fichier config du plugin. Par défaut, le joueur sera téléporté à minimum 100 blocs de sa position, et maximum 200 blocs. Pour modifier ces paramètres, remplacez « 100? et « 200? par les valeurs de votre choix. Visite forcée du Nether Téléporte le joueur dans le Nether. Pour plus de désagréments, utilisez cette punition après avoir usé de la commande « strip », c’est à dire vidé l’inventaire du joueur: pas d’obsidienne ni de briquet sur lui pour créer un portail afin de quitter cet enfer. /p [nom du joueur] nether Visite forcée de l’End Crée un portail de l’End exactement sous les pieds du joueur (il ne peut que tomber dedans). /p [nom du joueur] floorportal Soit vous le détruisez, soit quelques personnes vont tomber dedans par erreur. Visite forcée d’une plateforme de verre à 200 blocs de haut 7 blocs de verre, c’est tout. Et c’est là-dessus que vous envoyez le joueur de votre choix, à 200 blocs d’altitude. /p [nom du joueur] glass arborealkey s'est punie elle-même. Visite forcée du ciel En quelque sorte le lancement d’Apollo 11 avec le joueur de votre choix dans le rôle de la fusée. La personne visée est propulsée à la verticale (mais finit toujours par retomber à moment donné, malheureusement pour elle). /p [nom du joueur] shoot En effet, le petit point là-haut est le joueur puni. Hors de mon serveur ! Un crash du serveur…mais seulement pour une seule personne. Vous pouvez expulser le joueur autant de fois que vous le voulez: à chaque fois qu’il se reconnecte: Sanction appliquée à drcassbul. /p [nom du joueur] drop x [nombre de kicks] Une version abrégée de la commande: /p [nom du joueur] kick [message au choix] La grosse gifle Cette baffe peut propulser un joueur à une distance impressionnante. Faute de le faire IRL, vous vous serez au moins défoulé dans Minecraft. /p [nom du joueur] slap TROISIÈME AVERTISSEMENT: CETTE FOIS-CI JE TE TUE ! Mort par chute Une belle chute à partir du bloc 250 (valeur par défaut, configurable via le fichier config). Les messages adéquats s’affichent dans le chat, sans que le joueur visé n’ait rien écrit. /p [nom du joueur] fall Sanction appliquée au joueur drcassbul. Pour modifier l’altitude de laquelle le joueur va tomber, remplacer la valeur « 250? par le nombre de votre choix. Explosion interne Fait tout simplement exploser le joueur (ne vous tenez pas trop près, vous risqueriez d’être touché aussi). /p [nom du joueur] explode Le châtiment de Zeus Foudroie le joueur, l’enflammant par la même occasion. /p [nom du joueur] strike Les derniers instants du joueur puni. Le barbecue Met le feu au joueur. Vous pouvez tranquillement le regarder se consumer pendant que vous dégustez une pastèque. /p [nom du joueur] burn L’ultime solution Tue sans aucune raison apparente. Ce châtiment met également fin à toutes les autres punitions qui agissaient sur le joueur (en fait, vous le délivrez, mais l’assassinez froidement par la même occasion). /p [nom du joueur] end L’ultime solution, mais avec une mort un peu plus recherchée Téléporte le joueur dans le vide, le tuant par la même occasion. /p [nom du joueur] void La chute, version 2.0 Creuse un puit de 25 blocs (profondeur par défaut, modifiable via le fichier config) sous les pieds du joueur visé. Malheureusement pour lui, il peut garder un demi-coeur de vie…et rester coincé dans le trou (c’est pour ça qu’il faut vider son inventaire avant de le faire tomber). /p [nom du joueur] hole Pour modifier la profondeur du trou, remplacez « 25? par la valeur de votre choix. Une commande permet de reboucher le puit creusé par la punition: /punish restore [nom du joueur] Le lance-flammes Au lieu d’entrer en combustion spontanée, le joueur est aspergé de flammes (ne jamais utiliser cette commande dans une forêt si vous tenez aux arbres qui s’y trouvent). /p [nom du joueur] hailfire La pluie de flèches enflammées Lance le nombre de flèches enflammées que vous voulez sur un joueur. Là non plus, il ne saura pas d’où ça vient. /p [nom du joueur] x [nombre de flèches] [délai en millisecondes entre chaque flèche] Ici, 58 flèches ont été envoyées. Les chroniques de l’enclume volante Une enclume tombe du ciel pile sur la tête du joueur visé. Les messages adéquats s’affichent dans le chat. /p [nom du joueur] anvil Ce qui s'affiche dans votre chat (sanction appliquée au joueur drcassbul) Ce qui s'affiche dans le chat du joueur puni. La cage d’enclumes 8 enclumes tombent du ciel et forment une cage autour du joueur visé. Si celui-ci n’est pas à ce moment pile sur un bloc, les enclumes vont tomber sur lui et le tuer. /p [nom du joueur] cage Ce message vous informe que la sanction a bien été appliquée. arborealkey s'est encore une fois punie elle-même. L’explosion Le prochain bloc miné par le joueur visé va lui exploser au nez. /p [nom du joueur] exblock Une bien mauvaise surprise. QUATRIÈME AVERTISSEMENT: JE LAISSE UN MOB TE TUER À MA PLACE, POUR LE SPECTACLE Le loup énervé Fait spawner un loup à côté du joueur, qui l’attaque immédiatement. /p [nom du joueur] hounds Le creeper Fait spawner un creeper électrique à côté du joueur. À ne pas faire à proximité d’une construction qui vous plaît beaucoup. /p [nom du joueur] creeper x [nombre de creepers] [délai en millisecondes entre chaque apparition de creeper] Il ne se doute encore de rien... Le golem de fer Fait apparaître un golem de fer à côté du joueur, qu’il attaquera immédiatement. /p [nom du joueur] irongolem x [nombre de golems] [délai en millisecondes entre chaque apparition de golem] L’enderdragon Fait spawner l’enderdragon dans le monde réel, à côté du joueur, qui le prendra de plein fouet. /p [nom du joueur] dragon x [nombre de dragons] [délai en millisecondes entre chaque apparition de dragon] Tous en même temps Fait spawner une centaine de mobs autour du joueur: entre autres : zombies, squelettes, Wither, creepers, vaches, cochons et bien d’autres, sauf les créatures du Nether et de l’End. /p [nom du joueur] surround Test: trouvez le joueur ! Une autre version de la commande ne fait pas spawner de mobs mais téléporte sur le joueur désigné les créatures hostiles situées dans une rayon de 50 blocs. /p [nom du joueur] hostile CINQUIÈME AVERTISSEMENT: JE GÂCHE TOUT LE PLAISIR QUE MINECRAFT POUVAIT TE PROCURER Ralentissements, spams, effets indésirables… Dans le nid de l’araignée Fait apparaître des toiles d’araignées sur 4x4x4 blocs autour du joueur pour entraver ses mouvements. /p [nom du joueur] web Le joueur est la forme verte que l'on voit s'agiter au milieu des toiles. La cécité Aveugle le joueur, qui ne voit plus qu’à quelques blocs de distance. /p [nom du joueur] blind Pour le joueur puni, ce compte à rebours s'affiche lorsqu'il ouvre son inventaire. Ce que voit le joueur frappé de cécité. L’état d’ivresse La vision du joueur est très altérée: l’image est distordue et n’arrête pas de bouger, donnant aussi la nausée à la personne qui se trouve derrière l’écran (vraiment, c’est insoutenable). /p [nom du joueur] drunk Pour le joueur puni, ce compte à rebours s'affiche lorsqu'il ouvre son inventaire. Ce que voit le joueur ivre. La faim Vide complètement la barre de faim du joueur, ce qui le ralentit et lui fait perdre des points de vie. /p [nom du joueur] starve Pour le joueur puni, ce compte à rebours s'affiche lorsqu'il ouvre son inventaire. Entravé ! Divise la vitesse habituelle du joueur par deux. /p [nom du joueur] slow Pour le joueur puni, ce compte à rebours s'affiche lorsqu'il ouvre son inventaire. La pomme empoisonnée Empoisonne le joueur, ne lui laissant au final qu’un demi-coeur dans sa barre de vie. /p [nom du joueur] poison Pour le joueur puni, ce compte à rebours s'affiche lorsqu'il ouvre son inventaire. Prenez le contrôle du chat Permet de faire dire au joueur la phrase que vous voulez. /p [nom du joueur] x [nombre de répétitions de la phrase] [délai entre deux répétitions] [phrase de votre choix] Si vous lancez deux fois cette commande avec des phrases différentes, les deux messages s’afficheront de façon alternative dans le chat. Un exemple avec la phrase "je suis un kikoo, je n'ai pas lu le réglement du serveur" (punition appliquée à drcassbul) Une version abrégée de cette commande: /p [nom du joueur] chat [la phrase que vous voulez lui faire dire] Pour changer le nom d’un joueur: /p [nom du joueur] rename [nouveau pseudo] Le joueur drcassbul se nomme à présent Crétin_des_Iles L’intrusion des chiffres dans le chat Fait apparaître un chiffre à la fin de chaque message posté par le joueur. /p [nom du joueur] babble Pour changer, la sanction a été appliquée à arborealkey. Him Le joueur sur lequel est utilisée cette commande entend des sons étranges dans son dos. Des pas, des cris éloignés, une respiration de plus en plus proche. Serait-ce Herobrine ? Il se retourne mais ne voit rien. Cependant, les sons continuent…le suivent partout… /p [nom du joueur] paranoia Mais où sont-ils tous passés ? Le joueur visé ne verra plus aucune des personnes connectées sur le serveur. Les messages adéquats s’affichent dans le chat. /p [nom du joueur] unaware Punition appliquée à drcassbul. L’invasion des PNJ Faites spawner autant de PNJ que vous voulez autour du joueur de votre choix. /ph [nom du joueur] annoy 195 PNJ autour du joueur, que l'on distingue encore dans la foule. L’obscurité éternelle Pour le joueur sur lequel cette commande est utilisée, c’est toujours la nuit. L’heure du serveur n’en est pas affectée. /p [nom du joueur] night En accéléré Pour la personne visée, le temps s’écoule 50 fois plus vite que pour les autres joueurs. L’heure du serveur n’en est pas affectée. /p [nom du joueur] rewind Un lag impressionnant Le serveur vit son plus grand lag, mais seulement pour le joueur visé. Les autres personnes connectées peuvent continuer à miner normalement. Si le joueur est en train de sauter lorsque vous le punissez, il va rester en l’air à osciller très rapidement sans pouvoir retomber. /p [nom du joueur] lag Up is down Le joueur visé y voit comme s’il avait la tête en bas. Le jeu est sans dessus dessous, même les commandes fonctionnent à l’envers ! /p [nom du joueur] rotate Ce que voit le joueur puni. Le slenderman Le joueur visé est frappé de cécité, tandis qu’un Enderman spawn à côté de lui pour le pourchasser. Il ne peut pas le voir, mais entend simplement des hurlements étranges autour de lui. /p [nom du joueur] slender Ce que voit le joueur puni: les yeux d'un Enderman. Faire taire quelqu’un Le joueur est tout simplement mute: ce qu’il tente de dire n’apparaît pas dans le chat. /p [nom du joueur] mute Le spam Dans le chat du joueur visé s’affichent en boucle des spams. /p [nom du joueur] spam Seul le joueur puni voit cela. « Gagnez plus de 50 000 dollars en appelant ce numéro ! Répondez à notre sondage portant sur: comment pensez-vous que les futurs sondages devraient relever les opinions de la population sur les sondages ? Cliquez ici pour réclamer votre Ipad gratuit ! Vous cherchez quelque chose ? Essayez Ask Jeeves ! » SIXIÈME AVERTISSEMENT: TU NE PEUX PLUS RIEN FAIRE SUR MON SERVEUR La chute sans fin Exactement la même chose que la commande qui fait tomber un joueur du bloc 200…Sauf que cette fois, dès qu’il touche le sol, il repart immédiatement à 200 blocs d’altitude pour retomber et ainsi de suite…Sans jamais subir de dégâts: une punition sans fin. /p [nom du joueur] infall Au bout de quelques allers-retours verticaux, voilà ce qui peut se produire. L’emprisonnement éternel Coince le joueur visé dans le vide (sous la couche 0) tout en le maintenant en vie. Celui-ci ne peut ni se déplacer, ni mourir et reste donc coincé jusqu’à ce que vous décidiez de mettre fin à la sanction. /p [nom du joueur] invoid Gelé sur place ! Pétrifie le joueur: il ne peut casser aucun bloc ni avancer dans aucune direction. /p [nom du joueur] freeze LES PUNITIONS AUTOMATIQUES Pour activer les punitions automatiques, il faut passer par le fichier config et remplacer la valeur « false » par « true ». Le seau d’eau Il est impossible pour les joueurs de poser de l’eau à l’aide d’un seau et ils sont foudroyés lorsqu’ils tentent de le faire. Le message d'erreur qui s’affiche lorsqu'un joueur tente de poser de l'eau. Pour activer cette contrainte, remplacez « false » par « true » dans le fichier config du plugin. Le seau de lave Il est impossible pour les joueurs de poser de la lave à l’aide d’un seau et ils chutent du bloc 250 lorsqu’ils tentent de le faire. Le message d'erreur qui s’affiche lorsqu'un joueur tente de poser de la lave. Pour activer cette contrainte, remplacez « false » par « true » dans le fichier config du plugin. Le briquet Il est impossible pour les joueurs d’allumer un feu à l’aide d’un briquet et ils s’enflamment lorsqu’ils tentent de le faire. Le message d'erreur qui s’affiche lorsqu'un joueur tente de faire du feu. Pour activer cette contrainte, remplacez « false » par « true » dans le fichier config du plugin. Les blocs interdits Il est possible de rendre quatre blocs impossible à poser sur le serveur et de punir automatiquement les joueurs qui tenteront tout de même de le faire. Le message d'erreur qui s'affiche lorsqu'un joueur tente de poser un bloc interdit. Lorsqu’un joueur pose un certain bloc (par défaut de la TNT), un creeper électrique apparaît et explose immédiatement. Pour changer le bloc qui provoque cette punition, il faut remplacer l’ID de la TNT (46) par l’ID du bloc choisi dans le fichier config. Par exemple, si vous remplacez 46 par 1(ID du bloc de Stone), un creeper électrique fera exploser chaque joueur qui tentera de poser un bloc de stone sur le serveur. Il est possible de faire la même chose avec 3 autres blocs. Il suffit de mettre leur ID dans le fichier config, comme pour ci-dessus. Par exemple, Avec la configuration ci-dessus: -un joueur tentant de poser des planches de bois de chêne (bloc dont l’ID est 5) sera explosé par un creeper électrique -un joueur tentant de poser un champignon rouge (dont l’ID est 40) verra un creeper spawner à côté de lui -un joueur tentant de poser du minerai de fer (bloc dont l’ID est 15) chutera du bloc 250 -un joueur tentant de poser de la terre (bloc dont l’ID est 3) recevra une enclume sur la tête LIENS Topic officiel Téléchargement du plugin INSTALLATION 1.Téléchargez le plugin. 2.Trouvez le dossier « plugins », qui se trouve au même endroit que le fichier jar « craftbukkit » (tout dépend où vous avez placé ce dernier). 3.Placez le fichier précedemment téléchargé (Punishmental.jar) dans le dossier « plugins ». 4.Lancez votre serveur.
Publié le 17/12/2012 à 20:41 par potter47
ESSENTIALS + EXTENSIONS Dans ce tuto, nous allons parler du plugin Essentials, qui comme son nom l’indique, est essentiel à votre serveur Minecraft. Essentials propose 6 parties pour que votre serveur fonctionne avec une bonne configuration. ( Il existe également d’autres extensions telle que essenntialsbuil et bien d’autres ! ) Essentials.jar –> C’est le fichier java de base. Attention, les extensions que nous allons voir doivent absolument être associée à ce fichier, sans quoi, le plugin ne fonctionnerait pas. Essentials.jar permet de configurer le délai de téléportation, le nombre limite de monstres spawnés en même temps, interdire certains objets, instaurer des règles, mettre des prisons, éditer un message d’accueil lors de votre connexion au serveur, créer des points de téléportations et tant d’autres ! EssentialsChat.jar –> Extension du plugin essentials.jar. Il vous permet d’éditer votre chat en déplaçant l’ordre de votre pseudo et de vos messages. Exemple : Le format de base étant de <{DISPLAYNAME}> {MESSAGE} , vous pouvez inverser l’ordre {MESSAGE} <{DISPLAYNAME}>, pourquoi pas ? Bon, c’est vrai que cela fera bizarre mais ça peut-être sympa. EssentialsProtect.jar –> Extension du plugin essentials.jar. Vous permet de sécuriser automatiquement des blocks que vous posez. EssentialsSpawn.jar –> Extension du plugin essentials.jar. Vous permet de créer un point de spawn général et de l’éditer par la suite. Il est également possible de créer plusieurs spawns pour plusieurs groupes, on reverra ça plus bas. Cela prend également en compte la création de session pour les nouveaux joueurs ainsi qu’un message de bienvenue lors de leur première connexion. EssentialsGroupManager.jar –> Ce plugin fait partie de l’extension de essentials.jar mais n’est pas dépendant de celui-ci. Cette extension permet de créer des groupes ainsi que leur attribuer des droits/permissions. Cette extension est tellement longue que je ferais un tuto consacré exclusivement à GroupManager. EssentialsGroupBridge.jar –> Il faut le mettre ;-) Passons maintenant à la configuration. Pour cela, extrayez les fichiers .jar de l’archive winrar puis déplacez les dans votre dossier plugins de votre serveur puis démarrer le. Une fois cela fait, un nouveau dossier devrait être créé : Essentials. Et là, vous allez me dire qu’il y a beaucoup de choses ! Oui, mais nous allons surtout nous concentrer sur le fichier config.YML , vous allez donc l’ouvrir. NB : Vous pouvez d’ores et déjà vous connecter à votre serveur et vous pourrez y voir quelques changements. Votre dossier config.YML ressemble à cela : Et oui, c’est de l’Anglais ! Mais vous allez voir, c’est très simple. NB : Toutes les phrases précédées d’un # ne valent rien, vous pouvez les supprimer, cela n’affectera pas votre configuration mais elles permettent néanmoins de savoir à quoi correspondent les lignes. Il se peut également que je ne cite pas de configuration car ce n’est pas très intéressant. Alors au boulot ! La première partie de votre fichier config.yml est apellée Notes, cela vous indique juste quelques informations au sujet du plugin et quelques configurations possibles. La seconde partie : Essentials (Global) ops-name-color: ‘c’ –> Cette ligne indique la couleur du pseudo de la personne qui est administrateur du serveur. (Voir plus bas pour les codes couleur de Minecraft) nickname-prefix: ‘~’ –> En changeant le pseudo d’une personne en jeu avec la commande en jeu /nick pseudo nouveaupseudo, ce qui est entre parenthèse se place juste devant son pseudo quand il parle dans le chat.. change-displayname: true –> Cette ligne commande si oui ou non la couleur dans le chat de votre serveur est activé. True : oui False : non #change-playerlist: true –> Cette ligne est précédé d’un # car elle est désactivée par défaut. Pourtant, cela est très pratique : quand vous appuyez sur la touche tabulation dans le jeu, vous pouvez y voir les pseudos en couleurs des personnes connectées. teleport-cooldown: 0 –> Délai minimum entre l’accès à la commande /home , /tp, etc… teleport-delay: 0 –> Délai minimum avant d’être téléporté. item-spawn-blacklist: –> Mettez-y les ids des items/blocs que vous ne voulez pas voir sur votre serveur spawnmob-limit: 10 –> Limite de spawn de monstre à chaque fois pour la commande /spawnmob. disabled-commands: # – nick –> Mettez-y toutes les commandes que vous ne voulez pas voir être exécutables sur votre serveur. auto-afk: 300 –> Délai d’inactivité avant que le serveur ne vous mette en afk (occupé). auto-afk-kick: -1 –> Délai d’afk avant qu’un joueur ne soit kické du serveur. Laissez -1 pour désactiver cette option (ne fonctionne pas sur les administrateurs) death-messages: true –> Lorsqu’un joueur meurt, un message dans le chat est affiché en fonction de la manière dont ce dernier est mort. repair-enchanted: true –> Autorise ou non la réparation et l’enchantement d’objets. La troisième partie EssentialsHome spawn-if-no-home: true –> Téléporte au spawn au joueur n’ayant pas de home. update-bed-at-daytime: true –> Permet à un joueur d’éditer son spawn de lit le jour. sethome-multiple: default: 3 –> Nombre de home maximum au joueurs par défaut . La quatrième partie EssentialsEco Cette partie permet de faire un système monaitaire sur votre serveur minecraft. Si vous avez l’intention d’installer Ieconomy, cela ne vous sera d’aucune utilité. starting-balance: 100 –> Argent que reçoit un joueur lors de sa première connexion au serveur. currency-symbol: ‘$’ –> Signe de votre monnaie sur votre serveur. Par défaut, c’est le $ dollar Américain. max-money: 10000000000000 –> Limite maximum de monnaie par joueur. min-money: -10000 –> Minimum de monnaie que l’on peut avoir. Dans ce genre de cas, vous pouvez cumuler des dettes. La cinquième partie EssentialsHelp non-ess-in-help: true –> Autorise les autres plugins à pouvoir mettre leurs commandes dans la liste de la commande /help. La sixième partie EssentialsChat format: ‘<{DISPLAYNAME}> {MESSAGE}’ –> Format du chat de votre serveur. Vous pouvez changer l’ordre du format et mettre le message avant le pseudo (displayname). La septième partie EssentialsProtect Nous allons rentrer dans une partie de programmation réservée au serveur hébergés ayant une base de donnée MYSQL. Pour les autres, ne touchez à rien, la programmation fonctionnera parfaitement. datatype: ‘sqlite’ –> Type de base de donnée username: ‘root’ –> Identifiant de connexion à votre base de donnée password: ‘root’ –> Mot de passe de connexion. mysqlDb: ‘jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft’ –> Adresse de votre base de donnée. protect: signs: true –> Protège ou non les signs rails: true –> Protège ou non les rails. Seul la personne ayant posée les rails ou un administrateur pourra les détruire. pvp: false –> Autoriser ou non le PVP entre joueurs. drown: false suffocate: false –> Type de dommages infligés ou non aux joueurs. Les prochaines configurations traitent des types de dommages acceptés ou non. build: true –> Autorise ou non la construction pour les joueurs pas défauts sur votre serveur weather: storm: false thunder: false lightning: false –> Désactiver les types d’intempéries. Laissez false pour les laisser actifs. On arrive à la dernière partie : Essentials Spawn / New Players announce-format: ‘&dWelcome {DISPLAYNAME}&d to the server!’ –> Format de l’annonce affichée sur le jeu lors de l’arrivée d’un nouveau joueur sur le serveur. Modifiez le avec votre système de couleur Minecraft à la fin de ce tuto. Exemple de format : announce-format: ‘&dBienvenue &a{DISPLAYNAME}&d sur Minecraft.fr !’ kit: tools –> Kits d’items donnés aux nouveaux joueurs. Par défaut, c’est le kit tools : pelle/pioche/hache/épée Nous avons terminé la configuration du fichier config.yml ! YES ! Mais voyons rapidement les autres dossiers. Le dossier userdata regroupe toutes les informations sur les joueurs passés sur votre serveur. Le dossier warps. Mais c’est quoi au juste ? Et bien vous pouvez créer des points de téléportations sur vos mondes et ce dossier les regroupe. Le fichier MOTD.txt . C’est dedans que vous éditez le message d’accueil qui s’affiche aux joueurs lors de leurs connexions au serveur. Vous pouvez utiliser le système de couleurs de Minecraft. Code des couleurs Le fichier upgrades-done.YML . Encore quelques configurations de Essentials mais vous n’êtes pas obligé d’y toucher, cela fonctionne parfaitement par défaut. Le fichier worth.YML . Fichier qui pourrait être comparable à une base de donnée, donc, il ne vaut mieux pas y toucher. LIENS Essentials.jar et de ses extensions Groupmanager Voilà, j’espère que ce tuto sur la programmation du plugin essentials vous aidera. Très bonne journée à tous ! Article posté par Shyndard le 20 novembre 2012 à 15 h 00 min
Publié le 17/12/2012 à 20:39 par potter47
[1.3.2] IT JUST MIGHT HAPPEN Des sables mouvants à l’électrocution, en passant par l’indigestion, It Just Might Happen ajoute une multitude d’effets à un serveur CraftBukkit. Développé par nsordk ce plugin a pour but de rendre plus réaliste l’expérience de jeu multijoueur de Minecraft en l’enrichissant de plein petites choses qui peuvent arriver dans la vie de tous les jours. D’où le titre, it just might happen : « ça peut arriver ». Logo officiel du plugin. INSTALLATION It Just Might Happen, ou IJMH, s’installe sur un serveur comme la plupart des plugins. Il suffit de se rendre sur la page officielle de IJMH sur le DevBukkit : ici. Puis de cliquer sur la version la plus haute dans la colonne « recent files » à droite, et enfin cliquer sur « Download ». Une fois téléchargé, il ne reste plus qu’a mettre ijmh.jar dans le dossier « plugin » du serveur, et de redémarrer ce dernier. Un dossier se créera alors avec dedans les fichiers de configuration. EFFETS ET CONFIGURATION Pour configurer It Just Might Happen, il faut ouvrir config.yml avec un éditeur de texte tel que le bloc note, mais de préférence avec Notepad ++. À l’intérieur se trouvent les configurations des différents effets. Les Effets S’enflammer – fire : Lors de l’utilisation d’un briquet, le joueur a une chance de prendre feu lui même. Par défaut l’effet durant cinq minutes, il est conseillé d’avoir un seau d’eau sur soi. Eléctrocution – electro : Si un joueur a le malheur de se promener sur un câble de redstone sous tension, il a une chance de se faire électrocuter. Il existe deux effets : le haut voltage et le bas voltage, qui sont deux niveaux de puissance variant en probabilité et en dégâts infligés. Foudroiement – lightning : Cet effet augmente les chances d’un joueur de se faire foudroyer lorsqu’il se tient près d’un arbre. Dans les configurations de base, le biome Jungle est épargné de ce genre d’évènement. Chute – fall : Désormais, la chute a d’autres conséquences que d’infliger des dégâts aux joueurs. Cet effet est réparti en trois niveaux : si le joueur chute de quatre blocs, il a une légère commotion cérébrale, entraînant un effet de confusion ; si le joueur chute de huit blocs, il a une sévère commotion cérébrale, entraînant confusion et ralentissement ; si le joueur chute de douze blocs, il a un trauma crânien, entraînant confusion, ralentissement et aveuglement. Indigestion – foodpoison : L’indigestion peut s’attraper en mangeant de la viande crue, comme le poulet par défaut. Se blesser en travaillant - craftthumb : En fabriquant des outils à l’aide d’un établi, le joueur peut se faire mal, ce qui occasionne un cœur de dégâts. Par défaut, en créant soixante quatre objets, un joueur a une chance sur un million de mourir. Embêter une vache – cow : Si le joueur trait une vache en étant derrière elle, il reçoit alors un « coup de patte » entraînant une légère commotion cérébrale. L’heureux mineur – happyminer : Un joueur en minant aura une chance d’être en forme, ce qui lui permet de creuser plus rapidement, ou au contraire d’être fatigué, offrant l’effet inverse. Si en plus d’être fatigué, le joueur continuait de creuser, il aura alors la possibilité de contracter l’effet néfaste « faim ». Piquants – roses : Si un joueur marche sur une rose, il encaisse un demi cœur de dégât et il est ralenti. Alchimie – brew : Un stand d’alchimie en fin d’utilisation a la possibilité d’exploser. Poulpe – squid : Le poulpe a maintenant la possibilité de se défendre, en aveuglant et en empoisonnant son agresseur. Goudron – tar : Un joueur marchant sur de la laine noire sera ralenti. Arc – bow : Les arcs peuvent se casser pendant leur utilisation. Rail : Un joueur peut se voir expulser de son minecart si celui-ci va trop vite et prend un virage trop serré. Pêche – fishing : Pêcher offre la possibilité de trouver des objets à la place de poissons, ou bien de se retrouver attaqué par un monstre pêché. Les objets et les monstres sont configurables. Sables mouvants – quicksand : Les blocs soumis à la gravité peuvent parfois aspirer le joueur, si celui-ci ne saute pas pour s’en sortir. Désert – desert : Le joueur peut devenir affamé/assoiffé par le soleil du désert. Bateau – boat : Les bateaux peuvent couler avec le joueur, qui doit alors en sortir pour survivre. Configuration Le fichier de configuration s’organise de la manière suivante : effet1: option1 option2 option3 effet2: option1 option2 ... Il existe des options propres à un effet, mais la plupart sont récurrentes. En voici la liste : active (true/false) : Si la valeur est « true », alors l’effet est actif ; message (true/false) : Si la valeur est « true », alors un message apparaît quand un effet se produit ; skipworld : L’effet ne se produit pas dans les mondes choisis ; skipbiome : L’effet ne se produit pas dans les biomes choisis ; message (true/false) : Affiche un message au joueur lorsque l’effet se produit ; whenrain (true/false) : Si la valeur est « true » alors l’effet ne se produit uniquement pendant qu’il pleut. whendesert (true/false) : Si la valeur est « true » alors l’effet ne se produit uniquement dans un désert. chance (1 à 100) : L’option la plus importante, détermine la probabilité à l’effet de se produire (pourcentage) ; chancemod (1 ou plus) : Modifie la probabilité en divisant la valeur de chance par celle de chancemod, ce qui permet de descendre à une probabilité inférieur à 1% ; damage (1 ou plus) : Dégât infligé au joueur (1 = ½ cœur) ; modifier (1 à 5) : Détermine la force de l’effet (laissé à 1 en général) ; duration (1 ou plus) : Valeur indiquant la durée de l’effet en secondes ; cooldown (1 ou plus) : Valeur indiquant la durée en seconde avant que l’effet ne survienne à nouveau ; signs (true/false) : Si la valeur est « true », place un panneau à l’endroit où l’effet s’est produit ; items (objet) : Objet donné ; mobs (monstre) : Monstre apparaissant. Il est possible de modifier ces entrées manuellement par config.yml, ou directement en jeu via la commande : /ijmh effet option valeur POUR CONCLURE It Just Might Happen est un plugin rajoutant beaucoup de nouveaux effets au jeu. Sa configuration très simple permet aux administrateurs de serveurs de gérer entièrement les endroits les moments où ils surviennent. La présence d’un fichier langage.yml donne la possibilité de personnaliser les messages qui s’affichent, et notamment de les traduire. Notons quand même la présence de bugs aux niveaux d’abord des vaches, car la différenciation de l’arrière et de l’avant de l’animal se fait difficilement par le plugin, ce qui rend la récolte de lait très périlleuse. L’auteur propose aux joueurs de désactiver cet effet. Le deuxième problème est au niveau des pancartes de l’option « signs » qui n’affichent pas le nom de l’évènement. IJMH est en constante évolution, la liste de nouveaux effets de prévus dans le développement est bien garni. Il est question de tomber d’une échelle ou d’un arbre durant les tempêtes. Mais pour très prochainement, les objets lâchés sur des coffres rentrent dedans s’il y a la place, un zombie apparaît à l’endroit où le joueur meurt s’il est tué par un autre, et votre vitesse dépendra de vos points de santé.
Publié le 17/12/2012 à 20:34 par potter47
Fini les problèmes avec cette compilation de plugins, les tricheurs peuvent se déconnecter ! Il existe une infinité de plugins pour contrer la triche, mais la plupart ne sont pas très efficaces et sont parfois contournables, ce qui n’est pas très avantageux pour les administrateurs de serveurs. Voici une liste des différentes méthodes de triche connues sur Minecraft et le moyen de les bloquer : Ore Obfurscator En temps normal, c’est le client qui s’occupe de charger les différents blocs présents sur la map, ce qui lui permet donc, avec l’aide d’Xray, de voir à travers les blocs basiques inintéressant pour lui et de ne laisser apparaitre que les plus convoités ou importants ; c’est-à-dire les ressources (diamant, or, fer…) et les blocs spéciaux (lave, eau…). Avec le plugin suivant, ce ne sera plus le joueur qui chargera les affichages des blocs mais le serveur. La dernière version du plugin bloque même le « chest finder » (méthode de triche qui permet de trouver les coffres). Il considérera, en fonction des différents paramètres du serveur, les blocs visibles ou non par le joueur et remplacera les blocs «cachés» par d’autres objets ayant pour but de bloquer la vue et gêner le joueur. Il reste toutefois aux tricheurs la solution des packs de textures, qui lui permettra de trouver les ressources se situant dans les cavernes, qui elles, ne sont pas cachées par le plugin. Mais à chaque problème sa solution ! Les diamants représentent 0,08% des blocs situés en profondeur. Le plugin établit une limite de nombre de diamants minés par un joueur par rapport au nombre total de blocs qu’il a cassé et avertit les administrateurs en cas de dépassement de cette limite par un joueur. Bien sûr un joueur peu tout simplement avoir de la chance et en trouver beaucoup, mais la chance n’est pas éternelle et vous repérerez rapidement les tricheurs. Topic officiel : http://dev.bukkit.org/server-mods/xray-informer/ Téléchargement direct : http://dev.bukkit.org/media/files/610/633/XrayInformer.jar X-Ray Block Percentage Ce plugin vous permettra de surveiller un joueur en particulier que vous suspectez de tricher. Il vous donnera le nombre ainsi que le pourcentage de blocs de type «minerais» cassés par le joueur en question. Aperçu du plugin. Topic officiel : http://dev.bukkit.org/server-mods/x-ray-block-percentage-xbp/ Téléchargement direct : http://dev.bukkit.org/media/files/611/836/XBP-v1.8.0.jar Anti Fullbright L’anti fullbright vous permettra d’être informé à chaque fois qu’un joueur trouve un minerai et à quel niveau de luminosité le bloc était exposé. Si vous le souhaitez, vous ne pouvez autoriser le minage qu’à un certain niveau de lumière, alors, quand le joueur souhaitera casser un bloc au niveau de luminosité inférieur à celui que vous avez imposé, le bloc réapparaîtra et il lui sera notifié qu’il doit poser une source de lumière pour pouvoir casser ce type de bloc. De cette manière, utiliser des mods permettant la vision nocturne devient inutile et le Rôle-Play est gardé. Topic officiel : http://forums.bukkit.org/threads/info-admn-inactive-foundboxx-v1-7-6-ore-finds-notifier-xray-fullbright-ores-cb-1-2-5-r1-2.43447/ Téléchargement direct : http://dev.bukkit.org/media/files/594/348/FoundBoxx.jar ??Anti-Cheats Par défaut, votre personnage fait 1,8 bloc de hauteur mais il a une restriction de déplacement : - Sauter de 1,5 bloc de hauteur - Atteindre une vitesse maximum 5,6 m.s-1 (ou 30% supérieur à la vitesse normal) en sprint sur les blocs pleins (Ou solides, ceux sur lesquels on peut marcher sans les traverser) - Atteindre une certaine vitesse quand sa «hit-box» rentre en contact avec un bloc d’eau. - Atteindre une certaine vitesse quand sa «hit-box» rentre en contact avec un bloc de lave. - Atteindre une certaine vitesse quand sa «hit-box» ne traverse ou n’est en contacte direct avec aucun bloc. - (Les blocs de type soulsand, cobweb… n’ont pas de valeur de déplacement spécifique.) Le jeu par défaut ne va pas empêcher un joueur d’enfreindre ces règles par différents moyens mais le plugin suivant, lui, va vérifier en continu si le personnage du joueur respecte ces contraintes. Si ce n’est pas le cas, il renverra le personnage à la position à laquelle il a détecté le début de l’infraction et notifiera l’administrateur que le déplacement la personne en question est incorrect ou impossible «naturellement». Si un joueur active un FlyHack (mod permettant de voler) à la position «X: 0» «Y: 0» «Z: 0» et se déplace trop rapidement jusqu’à la position «X: 5» «Y: 5» «Z: 5», l’Anti-Cheat le teleportera automatiquement à la position «X: 0» «Y: 0» «Z: 0» et notifiera l’administrateur dans le chat. Il existe plus d’un plugin permettant de flooder les serveurs mais le StopTalkingAutoBan vous permet d’arrêter immédiatement toute tentative de flood par un ban radical. Topic officiel : http://forums.bukkit.org/threads/chat-admn-stoptalkingautoban-v2-1-0x-intelligent-anti-spam-system-1-2-5-r4.32890/ Liste des Mises à Jour : http://teamm4.com/STAB/versions/ Anti-Caps Comme son nom l’indique, il permet de simplement bloquer la publication de messages en lettres majuscules. Message d'avertissement. Topic officiel : http://dev.bukkit.org/server-mods/intelligent-anti-caps/ Téléchargement direct : http://dev.bukkit.org/media/files/591/67/AntiCaps-v1.3.jar Vanish?? Le Vanish est un plugin de surveillance, il vous permettra de vous rendre invisible pour surveiller les joueurs suspects sans qu’ils ne s’en rendent compte, vous n’êtes détéctable par aucun moyen car le serveur ne charge plus l’apparence, le skin de votre personnage, mais vous pouvez toujours interagir avec les objets, c’est pourquoi il vous est recommandé l’utilisation de la boussole (WorldEdit) pour passer les murs et les portes. Topic officiel : http://dev.bukkit.org/server-mods/vanish/
Publié le 16/12/2012 à 21:37 par potter47
Vous êtes administrateur d’un serveur et vous projetez d’ajouter d’autres mondes en plus de celui déjà présent, mais vous cherchez comment vous y rendre une fois celui-ci créé ? Vous voudriez faire des portails entre vos différentes régions ? Vous trouvez que les portails vers le Nether ruinent votre ville ? Ne cherchez plus, Creative Gates est là pour palier à tous ces problèmes ! PRÉSENTATION Créé par Cayorion, Creative Gates est un plugin pour serveurs Bukkit vous permettant de réaliser des portails d’une manière très simple et intuitive, et pour cause : aucune commande et presque aucune configuration n’est requise (à part les permissions, évidemment). Comment créer un portail ? Il n’y a rien de plus simple ! Il vous suffit de créer le « cadre » de votre portail avec les matériaux de votre choix et de la taille de votre choix ; seule restriction, le sol du portail doit posséder au moins un bloc de diamant (modifiable dans la configuration, voir plus bas) pour que le plugin reconnaisse le portail. Ensuite, prenez une horloge (modifiable dans la configuration, voir plus bas) et faites un clic-droit sur ce fameux bloc ; le portail se remplit d’eau, il est alors fin prêt ! Comment relier des portails ? Le plugin reconnait les matériaux des cadres des portails et les relie en conséquence. Pour relier deux portails, ils doivent avoir exactement les mêmes matériaux lors de leur création. Evidemment, ça fonctionne entre plusieurs mondes. Vous pouvez avoir jusqu’à cinq portails ayant les mêmes matériaux, le plugin les reliera alors selon ce schéma (les numéros étant assignés lors de leur création, le premier aura le numéro un, le deuxième le numéro deux, etc…) : Comment désactiver un portail ? Pour désactiver un portail, il vous suffit de supprimer un des blocs de son cadre. PERMISSIONS ET CONFIGURATION Liste des nodes ajoutés par le plugin creativegates.* – donne accès à toutes les fonctionnalités du plugin creativegates.create – donne la possibilité de créer des portails (en faisant un clic-droit sur le bloc de diamant) creativegates.destroy – donne la possibilité de détruire le cadre du portail (comme ça, pas de risque qu’on vous vole le bloc de diamant) creativegates.use – donne la possibilité d’utiliser les portails Configuration du plugin Contrairement à la plupart des plugins, la configuration n’est pas au format YML mais au format JSON, mais ça ne change pas grand chose (les règles à suivre comme les tabulations sont les mêmes). Pour configurer le plugin, ouvrez donc conf.json avec un éditeur de texte. wand – ID de l’objet avec lequel faire un clic droit pour activer un portail (par défaut 347) block – ID de l’objet sur lequel faire le clic droit (par défaut 57) effects – pour activer ou non les particules lorsque quelqu’un traverse un portail
Publié le 16/12/2012 à 21:35 par potter47
[1.2.5] CITIZENS Citizens est un plugin pour les serveurs Bukkit, créé par fullwall et maintenant développé par fullwall, aPunch, et NeonMaster. La version 2.0 du plugin est actuellement en cours de développement, avec la possibilité de créer des Mobs NPC (Non-Player Character). Commençons par parler du plugin actuel, qui pourra rajouter pas mal de vie et d’interactivité à votre serveur. En effet, ce plugin permet de rajouter des personnages non joueurs, ou NPC, sur votre serveur. Pour cela, rentrez juste la commande /npc create pour créer le NPC qui portera le nom que vous lui avez donné. Sachez qu’il aura aussi le skin attribué au nom que vous avez rentré. Par exemple, si je tape la commande /npc create Alex4ndre, un NPC possédant mon skin apparaîtra à l’endroit où je me trouve. Et un NPC à mon effigie, un ! Après avoir fait cela, le nouveau NPC possédera une ID propre, et vous pourrez le sélectionner en cliquant dessus, ou en entrant la commande /npc select . Chaque NPC est identifié par son ID Vous avez maintenant un tout nouvel NPC que vous pouvez maintenant customiser à votre guise. Voici une liste des commandes utiles et leurs effets sur votre NPC : /npc rename Renomme votre npc. /npc remove Supprime votre npc /npc lookat Votre npc regardera tout joueur passant près de lui /npc set /npc add Rajoute un texte que votre npc dira quand quelqu’un cliquera dessus. /npc talkclose Votre npc dira son texte aux gens qui passeront près de lui. /npc move Déplace le npc sélectionné à votre emplacement Voilà pour les commandes de base. Jusqu’ici, vous avez juste créé un npc, lui avez appris à parler et à regarder les joueurs. Cela peut être utile pour décorer l’entrée de votre ville, ou souhaiter la bienvenue aux nouveaux joueurs qui rejoignent votre serveur. Souhaitez la bienvenue aux nouveaux joueurs ! -Mais l’intérêt de ce plugin serait limité s’il se contentait de cela. Fort heureusement pour votre serveur, ce n’est pas le cas. En effet, après avoir créé votre npc, vous pouvez lui attribuer un « métier » qui lui permettra d’interagir avec les joueurs d’une manière beaucoup plus intéressante. MÉTIERS Nous allons détailler les métiers disponibles dans la version actuelle de Citizens, sachant que de nouveaux métiers viendront se rajouter avec la version 2 actuellement en béta. Tout d’abord, pour assigner un métier à votre npc, il faut rentrer la commande /toggle . Voici la liste des métiers et leur intérêt : - Blacksmiths : Votre npc devient un forgeron, qui peut réparer vos outils et armures (vous pouvez configurer le prix des réparations dans le citizens.yml) - Guards : Votre npc devient un garde, qui peut attaquer les mobs et/ou les joueurs. Il peut mourir et dans ce cas, il ré-apparaîtra à son lieu de spawn originel. Il existe deux types principaux de gardes, pour leur attribuer un type faites /guard Bodyguards : le npc vous suit et vous protège. Bouncers : le npc protège une zone autour de lui. Pour ces deux types, vous pouvez définir un rayon d’action avec /guard radius , définir un « flag » avec /guard addflag , sachant que ces flag vous permettent de définir si le garde attaquera les mobs (-m), les joueurs (-p), tout (-a) ou les joueurs d’un certain groupe de permissions (-g). - Healer : Votre npc vous soigne quand vous faites un clique droit sur lui avec une épée en diam’s (item par défaut). - Trader : Votre npc devient un marchand qui échange des items contre la monnaie du serveur (A éviter pour le moment car entraîne un fort lag). - Wizard : Votre npc devient un magicien qui peut effectuer un grand nombre d’actions différentes. Interagissez avec lui en faisant un clic droit avec une plume en main (item par défaut). L’intérêt, c’est que vous pouvez lui faire exécuter n’importe quelle commande en entrant /wizard command . Il peut donc servir de moyen de téléportation pour relier les villes de votre serveur, il peut faire stopper la pluie, faire tomber la nuit, faire spawner des mobs, etc… - Quester : C’est pour vous le métier qui a le plus d’intérêt. En effet, comme son nom l’indique, vous pouvez transformer votre npc en donneur de quêtes. Exemple de npc Questers, allez leur parler ! En cliquant gauche sur le npc, vous parcourez les quêtes disponibles et vous n’avez juste qu’à faire clique droit pour accepter la quête. A partir de là, laissez libre cours à votre imagination puisque vous pouvez vous même écrire vos quêtes dans le fichier Quests.yml. Par exemple, vous pouvez demander aux joueurs de tuer tel nombre de mobs, de chercher le trésor perdu (la quête sera validée quand le joueur arrivera à un certain emplacement), de ramener au Quester tels items, en échange de quoi il vous donnera une récompense (elle aussi entièrement paramètrable). Vous pouvez définir le texte initial, l’objectif, le texte d’accomplissement de la quête et les récompenses. Pour assigner une quête à un npc, faites /quester assign . Voici un exemple simple de ce que ça peut donner : Exemple simple de quête : faites un clic droit pour accepter Ramener lui du pain pour valider la quête et recevoir votre récompense Si un joueur veut mettre un terme à sa quête en cours avant de l’avoir terminée, il a juste à écrire /quest abort. Lorsque la quête est réalisée, le joueur doit juste revenir parler au Quester pour recevoir sa récompense. Pour faciliter l’écriture des quêtes, on vous recommande cet outil très utile : QuestWriter. Tout ces métiers, et notamment le dernier, permettent de rajouter de la vie et des objectifs à réaliser sur votre serveur. Que dire d’autre, sinon qu’il possède aussi une communauté active qui produit régulièrement des extensions à ce plugin, le rendant encore plus indispensable. Citons par exemple CitizenSkins, qui permet de choisir plus précisément les skins de vos npc. La version 2 actuellement en développement promet beaucoup, soyez patients ! LIENS Plugin Citizens 1.2 Topic officiel Citizens Wiki Site web (en préparation pour la version 2 du plugin) INSTALLATION Précisons qu’il vous faut un serveur Bukkit pour pouvoir utiliser ce plugin. Télécharger le plugin grâce au lien ci-dessus Décompressez le fichier dans votre dossier plugins Redémarrez le serveur Changer la configuration par défaut si vous le souhaitez Rajoutez des quêtes dans le fichier Quest.yml,
Publié le 16/12/2012 à 21:34 par potter47
[PLUGIN] MOBDISGUISE Il peut toujours être utile de changer son apparence en multijoueur : pour faire une blague à un ami, pour surveiller discrètement des joueurs, pour organiser des évènements, pour faire des mises en scènes ou tout simplement pour rigoler. SOMMAIRE Présentation Commandes et permissions Configuration Améliorer les capacités PRÉSENTATION Dans la lignée de VanishNoPacket, MobDisguise est un plugin créé par desmin88 qui vous permet tout simplement de vous… déguiser. À l’aide d’une simple commande, vous pouvez changer votre apparence (vis-à-vis des autres uniquement, mais avouez que changer votre apparence juste pour vous ne sert pas à grand chose) en n’importe-quel animal, monstre ou autre joueur. Vous vous voyez normalement, mais eux vous prennent pour un bébé cochon, un enderdragon ou même Boblennon : n’est-ce pas magnifique ? En plus, il peut être améliorable (voir la dernière section). Vous pouvez télécharger le plugin ici ou en vous rendant sur sa page BukkitDev. COMMANDES ET PERMISSIONS Voici la liste des commandes ajoutées par le plugin : /md – retire votre déguisement et vous remet dans votre forme « humaine ». /md types – vous donne la liste des mobs reconnus par le plugin, à savoir : creeper skeleton giant zombie slime ghast pigman enderman cavespider silverfish blaze magmacube enderdragon pig sheep cow chicken squid wolf mooshroom snowgolem villager cat ocelot irongolem /md [mob] – vous transforme en [mob], à piocher dans la liste du dessus. /md baby – si vous êtes transformé en animal, cette commande active ou non le « mode bébé ». /md p [joueur] – vous transforme (change le skin ainsi que le nom affiché et ajoute des éléments spéciaux comme une cape si vous êtes déguisé en un membre de Mojang ou les oreilles de Deadmau5 si vous êtes déguisé en lui) en le joueur [joueur]. Attention, c’est sensible à la casse. /md stats – vous indique si vous êtes déguisé et si oui, en quoi vous l’êtes. Voici la petite liste des permissions utilisées par le plugin : mobdisguise.* – donne l’accès à /md pour tous les types de monstres et animaux mobdisguise.mob.[type] – donne l’accès à /md pour seulement le type [type], à piocher dans la liste du dessus mobdisguise.player – donne l’accès à /md p pour tous les joueurs CONFIGURATION Voici le contenu de la configuration du plugin ainsi que la description de chaque entrée : RealDrops – si enabled est mis sur true alors lorsque vous mourrez en étant déguisé vous laisserez tomber non pas tous vos objets mais ce que le monstre ou animal en lequel vous étiez déguisé laisse normalement tomber. Par exemple, si vous êtes déguisé en squelette, alors il y aura des chances pour que des flèches tombent à votre mort mais dans tous les cas vous conserverez votre inventaire. Permissions – si enabled est mis sur true alors le plugin utilisera le système de permissions de votre serveur pour autoriser les accès à ses fonctionnalités. Si il est mis sur false alors les OPs auront tous les pouvoirs. MobTarget – si enabled est mis sur true alors les monstres ne vous prendront pas pour cible lorsque vous êtes déguisé en animal ou monstre. Vous êtes des leurs, alors pourquoi vous attaqueraient-ils ? DisableItemPickup – si enabled est mis sur true alors vous ne ramasserez plus les objets sur le sol en étant déguisé. Blacklist – vous pouvez gérer ici l’autorisation ou le refus d’accès à certains monstres ou animaux, true étant l’autorisation et false le refus. PVPUndisguise – si enabled est mis sur true alors votre déguisement sera automatiquement retiré si vous vous faites frapper par un autre joueur. AMÉLIORER LES CAPACITÉS Si votre serveur possède Spout, alors vous pourrez peut-être apprécier SpoutEssentials, un plugin qui propose plusieurs améliorations plus ou moins intéressantes. Parmi elles, il y a l’amélioration de MobDisguise. L’auteur de SpoutEssentials n’a pas spécifié le bénéfice qu’apporte son plugin, c’est donc à vous de le découvrir. Vous pouvez activer le support de MobDisguise en mettant la valeur true à enableModDisguiseSupport dans la configuration de SpoutEssentials (modules.yml). Article posté par natinusala le 22 juin 2012 à 10 h 00 min
Publié le 16/12/2012 à 21:32 par potter47
Showcase est un plugin de commerce d’un nouveau genre, il vous permettra de mettre en valeur des objets de tout type (Épée, steak,…), sans qu’ils puissent être amassés. Désormais, les joueurs verront directement l’item au lieu d’un simple panneau portant une inscription barbare. Trois showcases (épée, pioche et pelle en diamant) Il est possible de créer une boutique showcase en cliquant droit sur une dalle de pierre, tout en étant accroupi. Un assistant vous indiquera comment utiliser l’objet à vendre qui doit se trouver dans votre inventaire. Plusieurs type de showcase sont disponibles, le basic, qui vous permet d’exposer un objets, l’exchange, qui vous permet d’echanger un objet avec un autre joueur, et le finite, qui utilisera le système monétaire pour vendre les items. Pour en ajouter, il vous suffit de faire un clic droit avec l’objet sur le shop, une fois ce dernier terminé. Fin de la création d'un showcase minecraft. Vierge de panneau, le showcase ne vous indiquera pas le prix. Pour le connaitre et acheter l’objet, il suffit de faire un clic droit sur la boutique, et de suivre la démarche indiqué en fonction du type de showcase. Pour le supprimer, il suffit à son propriétaire de faire un clic droit dessus, tout en étant accroupi, de la même manière que pour le créer. Fonctionnalités et inversement: Ce plugin est, entre autres, un simple plugin de commerce. Mais malheureusement, il est pour le moment impossible de configurer une case d’achat, pour qu’un joueur quelconque puisse y vendre un objet. Néanmoins, cela est prévu dans une future mise à jour. INSTALLATION: Téléchargez le plugin ainsi qu’un système monétaire si vous n’en avez pas. Décompressez l’archive et placez le fichier .jar dans le dossier plugin de votre serveur. Redémarrez le serveur pour terminer l’installation. La configuration par défaut fonctionne très bien et cherche le système d’économie présent sur votre serveur automatiquement. Si néanmoins il ne fonctionne pas, allez dans le fichier config du plugin et indiquez le nom de votre système monétaire. LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT: Showcase
Publié le 16/12/2012 à 21:31 par potter47
Le plugin Christmas, du même créateur que Halloween, est LE plugin pour passer les fêtes en multijoueur. Il ajoute un nouveau monde de Noël apportant lui même son lot de nouveautés. Christmas ne fonctionne complétement qu’avec Spout et Spoutcraft. Les phrases de couleur verte vous indiqueront ce à quoi vous aurez accès seulement avec Spout/Spoutcraft. Se rendre sur le monde de Noël: Créer un portail de neige. Avec un briquet, allumez l’intérieur du portail. Passez le portail comme pour le nether, et voilà. Un monde nouveau: Monde entiérement fait de neige, avec des forteresses de neige, des sapins et des cadeaux, des lacs de glace … Il neige constamment sur le monde de Noël. Nouveaux casques: Bloc de glace et neige. Pour porter un bloc sur votre tête, prenez le en main et faites un clic droit. Le Pére Noël est là ! Vous aurez peut-être la chance de croiser le Père-Noël dans ce nouveau monde glacé. Pour les utilisateurs de Spout, celui-ci aura un skin de Père Noël, pour les autres ce sera un mexicain. Une petite course de luge ? Les bateaux servent maintenant de luge, placez les sur les lacs gelés pour glisser dedans. Ceci ne fonctionne que sur le monde de Noël. Construisons en neige ! Vous pouvez construire avec des boules de neige. Empilez des boules de neige pour former un bloc de plus en plus grand, les possibilitées de constructions offertes sont nombreuses. Un Noël sans cadeaux ? Surement pas ! Vos joueur pourronts découvrir des cadeaux au dessous des sapins. Attention, uniquement les sapins qui portent une étoile. INSTALLATION Téléchargez le plugin ici. Placez le dans votre dossier plugins. Redémarrez le serveur. Configuration (dans plugins > Christmas > config.yml ) santa – position en x,y,z ou le Père Noël apparaitra spout_snow – activer ou désactiver la neige avec Spout, sur false il n’y aura pas de météo. max_presents_open – Le nombre maxi de cadeaux qu’un joueur peux ouvrir. presents_delay_open – Le délai à attendre entre l’ouverture de chaque cadeau. max_presents_spawn – Le nombre de cadeaux maximum générés. gen_structures – Générer ou pas les structures de neige.
Publié le 16/12/2012 à 21:28 par potter47
CONFIGURER MOBARENA DE A À Z Ce guide est adressé à tous les possesseurs d’un serveur Minecraft souhaitant rajouter une touche de PvE à leur jeu multijoueur. Pour rappel, le PvE (ou Player versus Environement) est une discipline tirée des plus grands MMORPG (ou Meuporgs pour les intimes), qui consiste à ce qu’un groupe de joueur défie des monstres scriptés et dirigés par le serveur. En l’occurrence, le plugin MobArena vous permettra de faire arriver des monstres (que vous aurez choisi) par vagues, avec des boss, des évènements spéciaux, et les joueurs pourront choisir entre différentes classes qu’une fois encore vous aurez configuré. INSTALLATION DU PLUGIN Si vous n’avez pas installé CraftBukkit sur votre serveur, rendez vous sur ce topic et téléchargez la version de craftbukkit correspondant à votre système d’exploitation (ou celui du dédié sur lequel tourne votre serveur). Une fois l’archive téléchargée, ouvrez la et dans le dossier Craftbukkit se trouve un fichier en .url : ouvrez le, cela va vous télécharger automatiquement la dernière version recommandée de CraftBukkit (en ce moment, version 1337). Enregistrez le fichier dans le dossier contenant le fichier « Craftbukkit Starter ». Enfin, une fois ce fichier téléchargé, lancez le « Craftbukkit Starter » et le tour est joué ! Maintenant, installons le plugin : Rendez vous sur cette page, et dans la section « Recent files », téléchargez la dernière version sortie. Une fois l’archive téléchargée, déplacez-là dans le dossier plugins de votre serveur, et, après avoir redémarré ledit serveur, vérifiez que dans ce dossier plugins, un dossier MobArena a été créé, contenant des fichiers *.properties entre autres. Le plugin est maintenant installé ! Il reste à le configurer, et cela se fait en deux parties : fichiers de configuration, puis configuration en jeu ensuite. CONFIGURATION DU FICHIER DU PLUGIN Il y a plusieurs choses à faire dans les fichiers de configuration : Nous allons commencer par les paramètres globaux. Configuration des paramètres globaux Dans le dossier MobArena des plugins, vous trouverez le fichier config.yml. Au tout début de ce fichier, vous trouverez la configuration global-settings : global-settings: update-notification: true enabled: true allowed-commands: /list update-notification : s’il est « true », cela affiche un message dans le chat que le plugin est périmé, et si une nouvelle version est disponible enabled : s’il est « true », le plugin est activé. allowed-commands : Ce sont les commandes autorisées aux joueurs lorsqu’ils sont dans l’arène. Dès qu’ils rejoignent l’arène (en spectateur ou on gladiateur), seules les commandes écrites dans ce paramètre seront autorisées aux joueurs. Par défaut, tout est désactivé. Si vous voulez rajouter des commandes, écrivez les ainsi : allowed-commands: /list, /me, /who, /kick Par exemple. Par contre, il ne faut pas mettre les sous commandes (exemple : « /kill Hapistorique » ne fonctionnera pas, mettez juste « /kill ») Configuration des classes Sous les paramètres globaux, vous aurez les classes : classes: Knight: items: diamond_sword, grilled_pork:2 armor: 306,307,308,309 Archer: items: wood_sword, bow, arrow:128, grilled_pork armor: 298,299,300,301 Remplacez les « Knight » et « Archer » par ce que vous voulez, mais attention, les accents et symboles en tous genres ne fonctionneront pas ! Ensuite, pour les items et armures à disposition pour chaque classe, vous avez le choix entre rentrer les IDs des objets ou bien leur nom. Si vous voulez mettre un nombre x du même objet, prenez exemple sur le « arrow:128? : OBJET:NOMBRE Si vous voulez rajouter une nouvelle classe, rajoutez-la en dessous des deux autres et suivez la même structure pour les objets et l’armure. Configuration de l’arène Vous pouvez configurer plusieurs arènes de différentes manières : cela se fait au début de la configurations des arènes : arenas: default: Par défaut, l’arène s’appelle default. Si vous voulez changer son nom, changez la ligne default par ce que vous voulez (mais laissez les deux points) Configuration globale de l’arène settings: world: '' enabled: true protect: true entry-fee: '' logging: true clear-wave-before-next: false detonate-creepers: false detonate-damage: false lightning: true auto-equip-armor: true force-restore: false soft-restore: false soft-restore-drops: false require-empty-inv-join: false require-empty-inv-spec: false hellhounds: false pvp-enabled: false monster-infight: false allow-teleporting: false spectate-on-death: true share-items-in-arena: true min-players: 0 max-players: 0 max-join-distance: 0 repair-delay: 5 first-wave-delay: 5 wave-interval: 20 special-modulo: 4 max-idle-time: 0 spout-class-select: true final-wave: 0 Explications : Afficher » Configuration des vagues de monstres Plutôt que de configurer à la main toutes les vagues, un développeur a mis au point un éditeur web pour configurer vos vagues de monstres. Il est très simple d’utilisation, et une petite explication va suivre pour créer vos vagues. Mais avant ces explications, voici comment débuter votre configuration de vagues : Allez sur l’éditeur de vagues et chargez votre fichier config.yml en cliquant sur le bouton « Load Config » en bas de l’éditeur. Si vous ne chargez pas le fichier avant de commencer, c’est foutu d’avance. Vous pouvez désormais commencer votre oeuvre, mais sachez que vous ne pourrez pas revenir en arrière sur ce que vous avez fait, autrement que manuellement (donc, pas de toucher « Annuler », faites attention à vos actes !) Comment créer des vagues ? Nous allons commencer par créer une vague « récurrente », c’est à dire qu’elle apparaîtra aléatoirement parmi d’autres selon des critères de probabilité. Pour commencer, cliquez sur « New Wave » à côté de « Reccurent Waves » Une première vague, vide, va s’afficher. Explications sur les différents menus : Afficher » Pour ajouter par exemple un monstre à la vague, sélectionnez ledit monstre dans la liste en bas à droite (il y a parfois des choix surprenants !), puis déterminez la probabilité d’apparition du monstre en lui attribuant un nombre dans le carré à côté (plus le nombre est grand plus la probabilité est grande). Enfin, appuyez sur add, il s’ajoute à la liste, avec à côté le pourcentage de probabilité d’apparition. Le principe est le même pour les autre types de vagues ou pour les boss, seuls les choix de la liste changent. Il ne vous reste qu’à faire votre petite sauce ! Une fois votre petite tambouille faite, ré-enregistrez votre config en cliquant sur « Save Config As » Configuration des récompenses : rewards: waves: every: '3': feather, bone, stick '5': dirt:4, gravel:4, stone:4 '10': iron_ingot:10, gold_ingot:8 after: '7': minecart, storage_minecart, powered_minecart '13': iron_sword, iron_pickaxe, iron_spade '16': diamond_sword Vous pouvez configurer des récompenses en fonction des vagues atteintes, c’est assez simple : every : ce sont des récompenses récurrentes. Dans le cas présent, par exemple, toutes les 3 vagues, les joueurs recevront une plume, un os et un bâton. Pour changer les objets en récompense, c’est comme pour changer les objets attribués à chaque classe, que nous avons vu plus haut. Vous pouvez aussi rajouter de l’argent en entrant un nombre précédé de $. after : ce sont des récompenses uniques, que l’on obtient si on atteint telle ou telle vague. Par exemple, après la vague 7, on obtient en plus des récompenses récurrentes, un minecart, un minecart-coffre et un minecart motorisé. CONFIGURATION EN JEU Maintenant que tout est configuré, il reste (en gros), à définir l’arène, les gradins, les vestiaires, etc… Cela complète automatiquement votre fichier de configuration, mais c’est beaucoup plus simple à faire en jeu. Définition de l’arène Rendez vous en jeu, sur votre serveur, et créez une petite arène (ou une grande, c’est vous qui voyez). Le plus simple pour commencer est de la faire carrée ou rectangulaire, et une fois que vous aurez compris le système, vous pourrez en faire une circulaire ou de la forme que vous voulez si cela vous chante ! Pour l’exemple, nous avons créé une arène ultra-basique, mais qui contient les trois zones nécessaires : Arène, vestiaires et gradins. Pour commencer, allons dans les vestiaires, et créons le système de choix de classe : On met des panneaux sur les murs, et les joueurs iront taper sur le panneau de leur choix, correspondant à la classe qu’ils auront choisi. Aussi, il faut rajouter un bloc de fer, que les joueurs taperont pour signaler qu’ils sont prêts. Maintenant, on va définir la zone de l’arène, qui sera protégée lors du jeu. Pour se faire, mettez vous aux deux extrémités extérieures de l’arène (gradins compris, vestiaires compris) Allez à la première extrémité, et tapez cette commande : /ma setregion p1 Puis dans l’autre extrémité, /ma setregion p2 Ensuite, comptez approximativement le nombre de blocs de haut que prend votre arène (environ 10 pour l’exemple), et tapez les commandes suivantes : /ma expandregion up /ma expandregion down /ma expandregion out Ces trois commandes augmentent le périmètre de protection autour de l’arène. Mettez un nombre de blocs suffisant, mais pas extrême non plus. Choisissez aussi en fonction de l’éventuelle déco autour de votre arène, ou autre choses qui pourraient être malencontreusement abîmées. Au milieu de l’arène, tapez ceci : /ma setwarp arena pour définir le lieu d’arrivée des gladiateurs dans l’arène, quand ils sont prêts. Dans les gradins, tapez ceci : /ma setwarp spectator pour définir où seront téléportées les joueurs souhaitant assister au jeu. Dans les vestiaires, tapez ceci : /ma setwarp lobby pour définir le lieu des vestiaires. Une fois que c’est fait, allez dans chaque lieu où vous voulez que les monstres apparaissent (pour faire simple, les 4 coins), et tapez dans chaque lieu la commande suivante : /ma addspawn sX X variant en fonction du spawn : si c’est le premier, X=1, si c’est le 2e, X=2, etc… Ça y est, vous pouvez souffler, la configuration est terminée ! Toutefois, pour vérifier que tout est bon, tapez ceci : /ma checkdata Il ne reste plus aux joueurs qu’à taper « /ma join » pour rejoindre les vestiaires, puis la partie commencera quand tout le monde est prêt !